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Clan Yamanaka #

3 participantes

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Clan Yamanaka # Empty «ll Kazu Echizen ll»

Mensaje por Kazu Echizen Lun Jul 18, 2011 6:31 pm

# Informacion Personal

Nombre de tu Habbo: Mugetsu

Nombre On Rol: Kazu

Apellido On Rol: Echizen

# Informacion General

Lugar de Nacimiento: Karakura

Sexo:Masculino

Edad:17

Altura:2,15

Peso:80Kg.

Psicología: Alegre,Serio,Calmado Y Relajado


Apariencia física:

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# Informacion Shinigami

Habilidades Desarrolladas:

Almas purificadas: 0

Escuadrón: Ninguno

Rango: Ninguno

Nombre de La Zanpakutô: Sakanade

Lugar donde te encuentras:Karakura

Posesiones: Katana

#Otros

Frase caracteristica: Algun dia el mundo colapsara.

Historia: Desconocida solo se sabe que dejo el seireitei.

Kazu Echizen

Mensajes : 0
Fecha de inscripción : 18/07/2011

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Clan Yamanaka # Empty Re: Clan Yamanaka #

Mensaje por Administrador. Lun Jul 18, 2011 6:52 pm

Válida, ponle colorsito :$
Administrador.
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Administrador
Administrador

Mensajes : 35
Fecha de inscripción : 14/07/2011
Edad : 27
Localización : ¿Eso te importa?...

https://narutonsc.forosactivos.net

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Clan Yamanaka # Empty Clan Yamanaka #

Mensaje por Antonio Recio Vie Oct 21, 2011 4:15 pm

* Clan Yamanaka *
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El clan Yamanaka (山中一族, Yamanaka Ichizoku) manejan una tienda de flores en Konohagakure no Sato y se especializa en los temas relacionados con la mente, tales como, la manipulación de las mismas, etc.

* Técnicas Yamanaka *

Habilidades clase D; Empezará con poco control de sus habilidades, pero cuando mucho podrá hacer pocas cosas, entre ellas una manipulación media del jutsu de transferencia de mente y también la confusión mental. También como base comenzarás a adquirir una habilidad sensorial baja.

* Shintenshin no Jutsu (Técnica cambio de almas); Esta técnica permite al usuario entrar en la mente de otra persona o incluso un animal. El usuario transfiere su conciencia a su oponente, dándole el control completo del cuerpo por un período corto de tiempo. Su cuerpo original quedará indefenso mientras que este jutsu está activo, dejándolo susceptible al ataque hasta que regresen. La mente es la transferencia de movimiento lento, se mueve en una dirección en línea recta, y toma algún tiempo para volver al cuerpo del usuario. Debido a estas razones, sólo se debe utilizar en objetivos inmovilizado.
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Habilidades clase C; Tus habilidades se notarán algo mas fuertes, pudiendo poseer un gran control de tu chakra y un nivel estratégico por tu nivel mental. Además de poder usar la telepatía con otras personas en forma de comunicación y espionaje. Tu nivel sensorial también aumentará un poco mas.


* Shinranshin no Jutsu (Técnica de confusión mental); Una técnica donde se envía ondas de chakra hacia el sistema nervioso del enemigo, por lo tanto el funcionamiento de su cuerpo queda a tu antojo. La diferencia entre esta y Shintenshin no Jutsu es que el usuario es capaz de retener en su cuerpo su alma/consciencia.
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Habilidades clase B; Tus habilidades estratégicas y mentales crecerán tanto que podrás introducirte en la mente de las personas y leerlas, además que podrías llegar a encerrar la mente de alguien en un sello.

* To No Kokoro (Leer mentes); Colocando tu mano sobre la cabeza del enemigo y enviando ondas de chakra podrás introducirse en su mente y ver su vida.
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Habilidades clase A; Tus habilidades mentales llegarán al máximo, pudiendo dividir tu conciencia y también atrapar un alma en un ser inanimado utilizando tus habilidades estratégicas, además de que tu conocimiento sobre las flores te permitirá usarlas como arma letal en venenos.


* Inmovilizar cuerpos; Cortándote el cabello y concentrando chakra en el mismo, podrás utilizarlo por amarrar firmemente a tu oponente inmovilizándolo por completo. Esta técnica es muy útil para luego utilizar Shintenshin no Jutsu.
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* Comunicación mental; Los Yamanaka's tienen esta extraordinaria habilidad de poder comunicarse mediante la mente a otra persona.


* Permiso de MOD *

* Shinten Kugutsu Juin no Jutsu (Técnica de transferencia mental, sellado de marioneta); Colocando un sello en la marioneta, tomarás control de la misma por determinado tiempo. En el instante que el enemigo ataque a la marioneta se producirá un intercambio de almas. El pasará a la marioneta mientras que tu dominarás su cuerpo a tu voluntad y por el tiempo que quieras.
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Antonio Recio
Antonio Recio

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